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微信游戏上线:打出商业化第一张牌

发布:2013/7/10 11:44:40  来源:网易  浏览次  编辑:佚名

日前,腾讯移动游戏平台对首款手机游戏《天天连萌》进行了删档内测,传说中的微信游戏曝光。游戏引入了微信和Q Q关系链的游戏,同时还内置了付费道具,用户可通过“微信支付”完成购买。

南都记者获悉,微信随后还将陆续进行内测的游戏包括自研游戏《天天飞车》、《节奏大师》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《欢乐斗地主》等,以及首批签约产品《水果忍者》、《神庙逃亡2》、《Moon Wolf》、《神魔之塔》、《植物大战僵尸2》等11款游戏,覆盖了主流休闲游戏类型。

自研休闲游戏打头阵

“目前,微信是以自研游戏为主,还没有向国内第三方开放。预计今后在微信平台上还是以腾讯自己的游戏为主。”易观游戏行业分析师薛永峰在接受南都记者采访时表示。

今年4月18日,腾讯互动娱乐事业群负责人、副总裁程武公开表示,目前微信游戏平台只对腾讯游戏团队开放,“腾讯游戏的手游工作室已经在和微信进行合作,并基于微信的关系链进行优化和改造。”而此前腾讯游戏旗下琳琅天上工作室总经理姚晓光就曾透露,微信游戏平台中现已投入研发的,主要是琳琅天上和天美艺游两个工作室。

此次进行内测的《天天连萌》即由天美艺游工作室开发,目前还只有安卓版本。南都记者了解到,此后将陆续推出的游戏将主要围绕赛车、音乐、跑酷、棋牌等休闲游戏。而目前国内手游市场收入靠前的R PG、横版格斗及卡牌游戏等热门游戏类型并未涉及。

其中,腾讯自研的6款产品均具有上手简单,方便吸引好友P K的特点,女性用户或成其主要受众。对此,薛永峰坦言,“现在还没有出现惊喜之作。”虽然首批内测游戏确实可圈可点,但创新不足。不过要在市面上已经比较成熟的休闲游戏里再谈创新确实难度很大。

开发商看好腾讯移动手机平台

面对如今已眉目清晰的3条商业化路径,即公众账号、O2O、游戏,腾讯首先选择了游戏。业内人士认为,这也主要在于公众账号和O2O目前推进较慢且短期变现能力有限,游戏便成为腾讯试水商业化打出的第一张牌。

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