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热酷CEO刘勇:正筹备在纳斯达克上市

发布:2013/3/19 11:51:22  来源:网易  浏览次  编辑:佚名

手游成为移动互联时代中国游戏制造商竞争新平台,大量页游、端游等游族趋之若鹜,不断布局这个充满幻想力的市场,迸发登陆纳斯达克的激情。

中国手游行业发生着怎样的巨变?在网络巨头的挤压之下,开发者、发行商如何合作生存?中国手游企业又有着什么样困惑,是否将再次点燃中国企业对纳斯达克的热情?日前,亚洲知名智能游戏公司热酷CEO刘勇接受了《证券日报》记者专访。

《证券日报》:手游行业在2013年是否逐渐两极化,甚至有20%的公司会被淘汰?预计2013年手游市场规模是怎样的?

刘勇:移动互联网今天已经有2.5亿的智能机用户。互联网高速发展,手游业存在不得不面对新崛起的移动互联网企业不断挤压、山寨横行、在价值链上平台公司不断被压榨等现状,恶劣的竞争环境让绝大部分开发者都无法成功,实际只有20%公司能够生存,5%的人能赚到钱,2%的产品能够成功,80%的公司都要被淘汰。

《证券日报》:手游行业经历怎样的变化?热酷是否也需要转型?去年热酷销售量如何,今年预计将有怎样的表现?

刘勇:9年前,自从盛大网络敲开了美国纳斯达克资本市场大门之后,网络游戏便成为中国互联网业的主流,更成为中国互联网最主要的两大商业模式之一。2004年-2008年的端游时代以客户端的网络游戏为主,海外一共有6家中国网络游戏的上市公司。当时刚刚成立的热酷,在这以后见证了中国游戏行业的每一个重大变化。

2011年是中国整个网页游戏和社交游戏行业剧变的一年,两种游戏企业都如雨后春笋般快速成长起来,而截至目前热酷已有5700万的月活跃用户和4.6亿的总用户。

《证券日报》:是什么促使您跟有“中国天使投资第一人”之称的薛蛮子,达成这样模式的合作?

刘勇:在如此飞速发展的全球市场,单产品需要在产品和渠道商都成功才能成功,才能迅速国际化。热酷的成功是可以复制的,目前已把日本移动游戏+移动社交游戏经验复制到中国市场。我们希望将经验复制给手游业的中小企业家,来帮助这些小的团队,做成像《大掌门》、《找你妹》这样的游戏。

《证券日报》:您说过热酷擅长包括投资与收购等资本运作,是否已有目标?

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